Домашние правила

Навыки

  • Навыки “Лазание” и “Плавание” объединяются в один навык “Атлетика (Сила)”.
  • Навыки “Пилотирование” и “Вождение” упраздняются.
  • Обновление списка Знаний: Загадки присоединены к Фольклору, Закон присоединён к Региону, а от Алхимии отделилось Травничество. Военное дело и Осадная артиллерия существуют, но по большей части для компании нужны не будут – берите на свой страх и риск.
  • Персонажи на старте получают пункты навыков, равные половине Смекалки. Их можно потратить только на Знания (таким образом можно взять новый язык). В остальном всё как обычно.
  • Персонажи знают количество языков, равное их Смекалке/2, но первые 2 должны быть Торговым наречием и родным языком персонажа. Соответственно, персонажи просто получают 1 дополнительный язык за каждый шаг Смекалки выше к4
  • Только 1 боевой навык (Стрельба, Драка, Магия, Вера) может быть к10 на ранге Новичок, остальные – к8 или ниже. Только один боевой навык может быть равен к12 на ранге Закалённый, остальные – к10 или ниже. Начиная с Ветерана – всё как обычно.

Хардкор

  • Количество дополнительных кубиков на урон ровняется количеству подъёмов при броске попадания. Броски урона можно перебрасывать за фишку.
  • Критические провалы и единицы на кубике магии кастеров нельзя перекидывать за фишки.
  • Дикий кубик на проверки Знаний, Уличного чутья, Расследования и Выслеживания кидает ДМ в закрытую, перебрасывать можно (но вы не узнаете, выпали ли глаза змеи или успех).

Ролеплей

  • Нельзя брать более одного психологического недостатка (Жажда крови, Дурной характер и подобные). Более того, даже они должны быть объяснены предысторией.
  • Игроки, которые не метагеймили всю сессию, получают +1 опыт. Игроки, которые не говорили “я его атакую”, “я в него стреляю”, “я кастую стрелу”, “я его убеждаю” и т.п., получают ещё 1 опыт. Игроки, которые всю сессию использовали только имена персонажей (а не игроков), и изменённые названия заклинаний (где приемлимо, например, “когти йети” вместо “стрела” с аспектом ледяного пламени) получают дополнительную фишку на следущую сессию.
  • Штрафую за метагейм

Слепой бой

-2 базовый штраф
-2 за средний шум (таверна, гроза, ручей)
-4 за сильный шум (водопад, рынок)

-1 за каждых 5 существ, участвующих в схватке (после первых 5ти)

Метание сокращается до 2/4/8

Новая черта:

Слепой бой
Требования: З, Шестое чувство, Драка к8+, Внимание к10+
Whether your cowpoke’s blind as a bat, or just well-versed
in night-fighting, the advantage is his in darkness. The
character receives no penalties for darkness when attacking
foes within 3”, and can sense their movement well enough
to move toward them as if he could see them. Characters
with the Blind Hindrance suffer no penalties when making
Fighting rolls against opponents within 3”

Домашние правила

Hellfrost: Проклятье Крысиного Короля Helcanare Helcanare